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Démarrer
Les instructions Mathematica utilisées dans les articles de cette rubrique sont des commandes de base et restent toujours simples, même si les sujets abordés peuvent parfois paraître compliqués.
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Etablir le graphe d’un site à l’aide d’un robot
9 janvier 2015, par Bernard Vuilleumier -
Vecteur position, vecteur vitesse et vecteur accélération
12 septembre 2006, par Bernard VuilleumierObtention des vecteurs position, vitesse et accélération d’un mobile à partir de son horaire
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Dessiner des formes géométriques
23 mars 2006, par Bernard VuilleumierDessiner un cylindre, un cône, un torre, une sphère, un ruban de Moebius, une hélice ou encore une double hélice avec le module « Graphics
Shapes
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Dessiner avec Mathematica
9 mars 2006, par Bernard VuilleumierDessin de formes géométriques en deux et trois dimensions avec les primitives graphiques de Mathematica.
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La commande « Table »
17 février 2006, par Bernard VuilleumierCréation de listes avec la commande « Table »
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Nombres exacts et nombres réels approchés
13 février 2006, par Bernard VuilleumierIl s’agit d’exprimer le résultat de calculs de manière exacte et à l’aide de nombres réels approchés.
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Transformations exprimées à l’aide de matrices
7 novembre 2005, par Bernard VuilleumierLes rotations dans le plan, la transformation de Galilée et celle de Lorentz peuvent s’exprimer à l’aide de matrices.
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Comment trouver les coefficients de la transformation de Lorentz ?
30 octobre 2005, par Bernard VuilleumierObtention des coefficients de la transformation de Lorentz uniquement en postulant l’invariance de l’intervalle.
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Sensibilité aux conditions initiales
23 octobre 2005, par Bernard VuilleumierIllustration de la sensibilité aux conditions initiales par itération d’une fonction quadratique.
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Vitesse moyenne et vitesse instantanée
22 septembre 2005, par Bernard VuilleumierComment approximer une vitesse moyenne à partir d’un horaire et comment la calculer exactement.